Hero Slayers
A downloadable game for Windows
HERO SLAYERS
1 Introdução
No mundo de Hero Slayers todos aclamam os aventureiros como verdadeiros e corajosos heróis, derrotando os monstros e seres místicos e coletando os tesouros ocultos e valiosos.
Porém, poucos sabem a real índole desses ditos como "heróis", Drake, um jovem de uma vila no interior aprende isso da maneira mais severa quando Sir Kestus, um dos heróis mais famosos, acaba o traindo junto a todo o seu grupo de aventureiros para conseguir um tesouro muito valioso, a lágrima de Anjo, Drake acaba sendo deixado para morrer até que um ser semelhante a um corvo chamado Raiver o salva e juntos desmascaram Kestus para toda a vila.
Após isso Drake se une a Raiver e um grupo de seres chamados Assassinos de heróis, que visam exterminar todos os heróis corruptos!
2 Desenvolvimento
Hero Slayers é um sidescroller inspirado em jogos como os da franquia Megaman e em alguns Roguelikes como Death's Door e Hades.
O jogo está sendo desenvolvido na engine Godot porém com a reutilização da programação de um outro jogo que foi desenvolvido nela chamado OceanTower(Primeira imagem). Nete jogo o personagem devia subir uma torre no fundo do mar enquanto coletava gemas.
Porém Hero Slayers terá uma pegada bem diferente e ao invés de saltos precisos e velocidade será necessário experiência e habilidade já que o mesmo terá mais foco em combate e exploração mas com elementos de plataforma.
2.1 Conceito
Como dito acima o jogo terá foco em combate, já que é planejado uma quantia ainda não definida de inimigos nas fases e algumas plataformas, fora a exploraçãoonde há tesouros escondidos pelo mapa e pegá-los garante pontos e alguns novos poderes ao jogador.
Por enquanto foram desenvolvidos somente os esboços iniciais dos personagens principais (Os assassinos/Imagens ao lado), mas para conceituá-los no universo do game, todos os assassinos possuem um tema diferente. No caso do Drake "bom" ele é um dragão, ou seja ele terá habilidades como cuspir fogo, voar, escamas protetoras e garras. Raiver, por outro lado é baseado num corvo, seu nome é uma união das palavras em inglês raven (corvo) e raider (caçador), e suas habilidades envolvem voar, garras, penas que perfuram e cortam os oponentes e manipulação do vento e das sombras.
Os outros dois assassinos ainda estão sendo trabalhados, mas um será um esqueleto e o outro um Kelpie (um cavalo aquático da mitologia irlandesa).
Os elementos de gameplay também lembram um pouco de jogos Metroidvania e roguelikes como Skul e Hollow Knight. Mas as maiores inspirações são dois jogo em específico, Megaman Zero, na questão de gameplay e Death's Door na questão visual.
Figura1: Megaman Zero, Fonte: https://www.ign.com/games/mega-man-zero.
Megaman Zero vem do fato do jogo ser um sidescroller com muitos inimigos, e o jogador ter vários tipos de arma.
Figura 2: Death's Door, Fonte: https://br.ign.com/deaths-door/92069/review/review-deaths-door
Death's Door , o segundo conceito, é uma inspiração no visual que remeterá à um tempo mais antigo e sombrio.
2.2 Programação
O Godot utiliza a programação C#:
E como foi dito anteriormente estou reutilizando e até refazendo a programação de um jogo antigo feito na matéria de estágio obrigatório chamado OceanTower.
O problema que deu mais trabalho até agora foi a morte do protagonista e os checkpoints.
2.3 Discussão dos Resultados
Jogador: Funcionando bem porém a animação de ataque está bugada.
Inimigos:
Cavaleiro1: funcionando até que bem porém não está virando
Checkpoints e morte:
Está funcionando mas teve alguns problemas como o jogador não morrer no ponto da morte. Até então só da pra ter um checkpoint por fase.
Coletáveis: Funcionando bem.
Tabela 1: Comparação ...
Item | Item | Item |
valor | valor | valor |
3 Conclusão
Deve retomar os objetivos e apontar o que foi concluído.
Referências
Imagens: https://www.ign.com/games/mega-man-zero, https://br.ign.com/deaths-door/92069/review/review-deaths-door.
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Ficha completa da equipe:
Ricardo Pinto Jorge - Tudo, roteiro, criação, programação, etc - https://ricgo.itch.io/
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Marcelo Dornbusch Lopes - Orientador - m4rc3lo
Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI
Cesar Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica
Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos
Rafael Kojiio | Coordenador Gamelab UNIVALI
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Projeto desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação nas disciplinas: Motores de Jogos Avançados - Professor - Marcelo Dornbusch Lopes; Ricardo Pinto Jorge - https://ricgo.itch.io/.
Updated | 2 days ago |
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | RicGo |
Genre | Action |
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